Описание: Всем привет и так очередной мой скрипт ,насколько я помню это моя первая игра для магазина в продаже .
Так что сильно не ругайте .
Эта игра изначально писалась на mysqli и совсем под другую cms ,в ходе работы я её адаптировал под dcms - 664,fiera,social (всех веток) за доп плату могу подогнать под любой другой движок .
в игре есть :
- Лидер игры по опыту (у лидера будет в списках показываться корона)
- Самые крутые (лидеры по рейтингу 10 чел.)
- Найти соперника (поиск с тем ,на кого можно напасть)
- Магазин (Броня ,энергия ,улучшения ,аватары)
- Мой персонаж (ава,статы)
- Faq об игре (мелкое описание игры и боя с бонусами)
- Обменник монет (настроен под баллы)
о магазине :
что бы все небыло скучно дешево и однообразно ,в игре при покупки брони ,здоровья и силы цены повышаются с каждой покупкой
Аватары тоже стоят дороже с каждой покупкой
Энергия ,траты её описаны ниже ,пополнять её можно не реже 5 часов . это поможет растянуть игру
Уровни и опыт ,таблица опыта находится в базе данных . и её очень легко регулировать . в базе уже 41 уровень .
по расчетам что б достичь 41 уровня надо потратить около 3-4 месяцев в обычном режиме без накруток со стороны админов
Когда энергии становится меньше 50% она светится красным цветом ,так же со здоровьем
А так же есть некие лимиты для боев ,например силачи не смогут калашматить самых слабых . по этому им нужны более сильные соперники
При нападение на слабы сильным будет даваться меньше опыта.
сила удара рассчитывается из брони противника и его силы .
А так же происходит отдача при атаке . т.е соперника задевает и вас .
здоровье само не пополняется как и энергия ,когда она кончится её нужно покупать в магазине .
Каждые 5 часов игроку зашедшему в игру дается бонус 100 энергии
в архиве есть файлик где можно отрегулировать некоторые проценты ,стоимости и другие нужные параметры
В планах в след версии (не гарантировано):
Боссы
еще пару бонусов
С обновами цена больше будет .тем кто купил обновы бесплатно .
О коде :
Файлы разделены ,очень удобно будет тем кто с мобильников .
код вроде как более грамотный ,в некоторых местах с комментариями и памятками .
В ядре игры используется простенький класс для удобства работы с кодом . тем самым можно очень просто подогнать или что-то подправить на ваше усмотрение
Установка через инсталл
Смотрим скриноты
Скрины с социала ,так что на нем точно пойдет .
mini info об игре :
Аватары : С каждой покупкой аватара ,его стоимость становится на 5% дороже .
Так что каждый кто купит аватар для след. покупателя сделает цену дороже
Энергия : Энергия это некий лимит боев ,с помощью энергии можно нападать на противников .
Смысл распределения энергии такой ,если вы нападаете на слабых то вы тратите больше энергии чем на сильных . Различие в затратах энергии может быть от того насколько сильный ваш противник ,и Энергию можно пополнить в магазине
Когда энергии остается меньше 30 % то она будет светится красным цветом
покупка до энергии возможно только раз в 5 часов
Опыт,нападение : При нападение на противника действует сложная система расчета , учитывается ваша сила и броня противника ,если вы владеете 1000 силы , а броня противника 100 то вы с легкостью его побьете ,если же броня его 1000 ,а сила ваша 100 то вам придется постараться
А так же присутствует рандомация опыта и других параметров в бою
При нападениях на противников ,им придет в строку логов ,сообщение о том что на него напали и потерянное здоровье .
Да да да ,здоровье противник может потерять даже если его нету на сайте . И даже попасть в минус . который ему придется пополнять за свой счет.
Бонусы : Каждые 5 часов есть возможность получить бонус 100 энергии к текущий и 100 монет
Каждый последующий бонус возможен не ранее чем через 5 часов